จากไอเดีย สู่โลกออนไลน์ที่มีผู้เล่นจริง

เรียนสร้างเกม
MMORPG Online
ด้วย AI จากเกมจริง

ตั้งแต่มอนสเตอร์ตัวแรก เกมออนไลน์บนเว็บ ไปจนถึงระบบ MMORPG เต็มรูปแบบ ทุกบทมาจาก Toonda เกมที่เปิดให้เล่นอยู่ตอนนี้

  • ปั้นมอน 3D ด้วย AI
  • ออนไลน์หลายคน
  • เศรษฐกิจและสมดุล
  • เซิร์ฟเวอร์และฐานข้อมูล
นักพัฒนากำลังสร้างโลกของเกม Toonda มอนสเตอร์เดินออกจากจอเข้าสู่เกม
ภาพจากเกม Toonda
ภาพจากเกมจริง
Open WorldPartyEconomyServer

เรียนจากเกมจริง ไม่ใช่แค่ตัวอย่างในบทเรียน

Toonda คือ Case Study หลักของทั้งคอร์ส ตั้งแต่ฝั่งผู้เล่นไปจนถึงเซิร์ฟเวอร์

  • 81มอนสเตอร์
  • 763ไอเทม
  • 31แผนที่
  • 19อาชีพ
  • 132สกิล
  • ~1,958commits ใน ~3 สัปดาห์
เล่นบนมือถือแนวนอน · ภาพจากเกมจริง
ผู้เล่นในเมือง
ปาร์ตี้ล่าบอส

ข้อมูลจากโปรเจกต์ Toonda ที่กำลังพัฒนาและเปิดให้เล่นจริง (สำรวจ 11 ต.ค. 2026)

ดูเกมตัวอย่าง

เส้นทางจากมอนตัวแรก สู่ MMORPG ที่เปิดให้เล่น

สามระดับต่อกันเป็นเส้นเดียว เริ่มตรงไหนก็ได้ แล้วอัปเกรดต่อได้ทุกเมื่อ

  1. Starter01

    มอนสเตอร์ตัวแรก

    ไอเดีย → ภาพ → โมเดล 3D ที่พร้อมเข้าเกม

  2. Core02

    เกมที่เล่นได้บนเว็บ

    ฉาก ตัวละคร ต่อสู้ สกิล HUD

  3. Core03

    ออนไลน์หลายคน

    เซิร์ฟเวอร์ ฐานข้อมูล ปาร์ตี้ ขึ้นเว็บจริง

  4. Studio04

    ระบบ MMORPG

    อาชีพ เศรษฐกิจ สมดุล ทีม AI

  5. Studio05

    เปิดให้คนเล่นจริง

    มือถือ หาเงินถูกกฎ Live Ops

เลือกจากสิ่งที่คุณอยากสร้าง

จ่ายครั้งเดียว เรียนได้ตลอดชีพ ระดับที่สูงกว่ารวมระดับก่อนหน้าทั้งหมด

Starter

Asset พร้อมเข้าเกม

สิ่งที่คุณจะสร้างได้มอนสเตอร์ 3D ตัวแรกของคุณ

฿1,990฿990/ ตลอดชีพ
  • AI ทำงานยังไง (ฉบับคนทำเกม)
  • ออกแบบมอนให้เป็นเกมเดียวกัน
  • แปลงภาพเป็นโมเดล 3D ด้วย Meshy
  • ลดขนาดให้เกมเล่นลื่น
  • Workshop: มอน 1 ตัวจบ

10 บทเรียน

เริ่มสร้างมอนตัวแรก

เหมาะสำหรับคนที่อยากเริ่มต้น

แนะนำมากที่สุด

Core

เกมออนไลน์บนเว็บ

สิ่งที่คุณจะสร้างได้เกม RPG ออนไลน์ที่เพื่อนเข้าเล่นได้

฿6,990฿4,990/ ตลอดชีพ
  • ทุกอย่างใน Starter
  • Claude Code + ระบบห้องสมุดกฎ
  • ฉาก ตัวละคร ต่อสู้ ด้วย Three.js
  • ออนไลน์หลายคน + เซิร์ฟเวอร์ตัดสินผล
  • ฐานข้อมูล บัญชี ปาร์ตี้ แชท
  • ขึ้นเว็บจริง + สำรองข้อมูล

35 บทเรียน · ทยอยเปิดบทเรียน

ปลดล็อก Core

จากมอนตัวแรก → เกมออนไลน์จริง

Studio

MMORPG + Live Service

สิ่งที่คุณจะสร้างได้MMORPG ที่เปิดให้คนเล่นจริง

฿18,990฿12,900/ ตลอดชีพ
  • ทุกอย่างใน Core
  • ทีม AI หลายตัวทำงานพร้อมกัน
  • อาชีพ สกิล โหมดออโต้ เศรษฐกิจ
  • สมดุลเกม + ประสิทธิภาพมือถือ
  • หาเงินแบบถูกกฎ + เปิดเกมจริง
  • เทมเพลตพร้อมใช้ + กลุ่มถามตอบ

62 บทเรียน · ทยอยเปิดบทเรียน

เรียนระบบ MMO ขั้นสูง

เหมาะสำหรับคนที่จะทำเกมจริงจัง

สมัครผ่านแชท · ชำระแล้วรับบัญชีเข้าเรียน · อัปเกรดระดับได้ทุกเมื่อ

เข้าใจ MMORPG ทั้งระบบ ไม่ใช่แค่ฝั่ง Client

แผนผังนี้คือโครงของ Toonda จริง แต่ละกล่องคือสิ่งที่คุณจะได้ลงมือทำในคอร์ส

  1. ผู้เล่นเบราว์เซอร์ คอม/มือถือ ไม่ต้องติดตั้ง
  2. Game ClientThree.js · ฉาก ตัวละคร เอฟเฟกต์ HUD
  3. WebSocketส่งตำแหน่งและคำขอแบบเรียลไทม์
  4. Game ServerNode.js · เซิร์ฟเวอร์เป็นผู้ตัดสินผล
  5. Databaseบัญชี ตัวละคร ไอเทม · เซฟเป็นรอบ

ระบบที่วิ่งอยู่บนเซิร์ฟเวอร์

  • ต่อสู้ + สกิล
  • เควสต์
  • กระเป๋า + ไอเทม
  • ปาร์ตี้
  • แชท
  • อาชีพ 3 ขั้น
  • โหมดออโต้
  • คราฟต์ + อาชีพชีวิต
  • เศรษฐกิจสองสกุลเงิน
  • ร้านค้า + กาชาประกาศอัตรา
  • วัดผลจากผู้เล่นจริง
  • เครื่องมือ GM + Live Ops

สอนใน Coreสอนใน Studio

บทเรียนทั้งหมด 62 บท

กดที่หมวดเพื่อดูรายชื่อบทข้างใน

คอร์ส Starter

จากไอเดียสู่มอนสเตอร์ 3D ที่พร้อมเข้าเกม · 10 บทเรียน · ประมาณ 48 นาที

1. รู้จัก AI และเครื่องมือ

เข้าใจ AI ในมุมคนทำเกม เครื่องมือที่ต้องใช้ และค่าใช้จ่ายจริง

2 บทเรียน
  1. AI ทำงานยังไง (ฉบับคนทำเกม)9 นาที
  2. เครื่องมือ ค่าใช้จ่าย ลิขสิทธิ์4 นาที

2. ออกแบบมอนสเตอร์

คุมสไตล์ให้เป็นเกมเดียวกัน และคัดภาพที่แปลงเป็น 3D ได้ดี

2 บทเรียน
  1. ออกแบบมอนให้ "เป็นเกมเดียวกัน"6 นาที
  2. คัดภาพให้แปลงเป็น 3D ได้ดี5 นาที

3. จากภาพสู่โมเดล 3D

แปลงภาพเป็น 3D แล้วลดขนาดให้เกมเล่นลื่น

2 บทเรียน
  1. Meshy: แปลงภาพเป็น 3D ทีละขั้น5 นาที
  2. ลดขนาดให้เกมเล่นลื่น5 นาที

4. Workshop และพาเข้าเกม

ทำมอน 1 ตัวจบ ทำภาพโปรโมต และดูเส้นทางเข้าเกมจริง

4 บทเรียน
  1. Workshop: มอน 1 ตัวจบ5 นาที
  2. ทำภาพโปรโมตจากโมเดล3 นาที
  3. เบื้องหลัง Toonda: มอนเข้าเกมยังไง5 นาที
  4. สรุป + ไปต่อ3 นาที

คอร์ส Core

สร้างเกม RPG ออนไลน์บนเว็บ จนเล่นได้จริง · 25 บทเรียน · ประมาณ 2 ชม. 5 นาที

1. คิดก่อนทำ

เอกสารเกม 1 หน้า หน้าตาเกม และเส้นแบ่งเรื่องลิขสิทธิ์

2 บทเรียน
  1. ไอเดีย → เอกสารเกม 1 หน้า5 นาที
  2. หน้าตาเกม + ลอกระบบได้ ลอกชื่อไม่ได้5 นาที

2. ทำงานกับ Claude Code

ติดตั้ง ตั้งกฎ สั่งงานให้ได้ผล git และคุมค่าใช้จ่าย

5 บทเรียน
  1. ติดตั้ง Claude Code + CLAUDE.md แรก5 นาที
  2. ระบบห้องสมุดกฎ5 นาที
  3. สั่งงานให้ได้ผล5 นาที
  4. git + อ่าน diff + ความปลอดภัย5 นาที
  5. คุมค่าใช้จ่าย5 นาที

3. โครงของเกมหนึ่งเกม

client / server / data และข้อมูลเกมเป็นไฟล์

1 บทเรียน
  1. เกมหนึ่งเกมมีชิ้นส่วนอะไร5 นาที

4. ฉาก ตัวละคร ต่อสู้

Three.js: ฉาก กล้อง ตัวละครคลิกเดิน มอน จังหวะต่อสู้ สกิล HUD

5 บทเรียน
  1. ฉาก กล้อง แสง + มอนตัวแรก5 นาที
  2. ตัวละครคลิกเดิน5 นาที
  3. มอนเดิน ไล่ ตี5 นาที
  4. จังหวะต่อสู้ให้รู้สึกดี5 นาที
  5. สกิล เอฟเฟกต์ HUD5 นาที

5. พามอนของเราเข้าเกม

ใส่กระดูกด้วยสคริปต์ และทำท่าทางจากโค้ด

2 บทเรียน
  1. ใส่กระดูกมอนด้วยสคริปต์5 นาที
  2. ท่าทางจากโค้ด → มอนของเราในเกม5 นาที

6. ออนไลน์หลายคน

WebSocket เซิร์ฟเวอร์ตัดสินผล ฐานข้อมูล บัญชี ปาร์ตี้ แชท

4 บทเรียน
  1. ออนไลน์: ผู้เล่นเห็นกัน5 นาที
  2. เซิร์ฟเวอร์ตัดสินผล5 นาที
  3. เซฟข้อมูล + บัญชีปลอดภัย5 นาที
  4. ปาร์ตี้ + แชท5 นาที

7. หน้าจอและมือถือ

จากภาพออกแบบสู่หน้าจอจริง สองภาษา หลายขนาดจอ

2 บทเรียน
  1. ภาพออกแบบ → หน้าจอมือถือ5 นาที
  2. สองภาษา + หลายขนาดจอ5 นาที

8. ตรวจงานและแก้บั๊ก

เทสที่วัดสิ่งที่ตาเห็น ถ่ายภาพตรวจ แก้บั๊กเป็นขั้นตอน

2 บทเรียน
  1. เทส + ตัวตรวจต้องวัดสิ่งที่ตาเห็น5 นาที
  2. ถ่ายภาพตรวจ + แก้บั๊กเป็นขั้นตอน5 นาที

9. ขึ้นเว็บจริง

โดเมน เซิร์ฟเวอร์ สำรองข้อมูล และส่งงานจบคอร์ส

2 บทเรียน
  1. ขึ้นเว็บจริง + สำรองข้อมูล5 นาที
  2. Workshop: ส่งงานจบคอร์ส5 นาที

คอร์ส Studio

จากเกมเล็ก สู่ MMORPG ที่เปิดให้คนเล่นจริง · 27 บทเรียน · ประมาณ 4 ชม. 17 นาที

1. ทีม AI หลายตัว

โหมดหัวหน้าทีม เลือกโมเดล หลาย session และกันเครื่องพัง

6 บทเรียน
  1. โหมดหัวหน้าทีม10 นาที
  2. เลือกโมเดลให้ถูกงาน10 นาที
  3. หลาย session กับ git เดียว10 นาที
  4. AI ต่างค่ายทำงานร่วมกัน10 นาที
  5. กันเครื่องพัง10 นาที
  6. Hook เตือนกฎก่อนแก้ไฟล์10 นาที

2. ระบบ MMORPG

อาชีพ สกิล โหมดออโต้ ระบบสะสม คราฟต์ เศรษฐกิจสองสกุลเงิน

5 บทเรียน
  1. อาชีพ + สกิล10 นาที
  2. โหมดออโต้10 นาที
  3. ระบบสะสม10 นาที
  4. คราฟต์ + อาชีพชีวิต10 นาที
  5. เศรษฐกิจสองสกุลเงิน10 นาที

3. สมดุลเกม

เส้นโค้งค่าพลัง จำลองการฟาร์ม สร้างเนื้อหาจากสูตร

3 บทเรียน
  1. เส้นโค้ง HP/ATK/EXP10 นาที
  2. จำลองการฟาร์ม10 นาที
  3. สร้างเนื้อหาจากสูตร10 นาที

4. ประสิทธิภาพบนมือถือ

งบ LOD โหลดเท่าที่ใช้ อบแสง และวัดจากผู้เล่นจริง

6 บทเรียน
  1. งบ + กฎเปลี่ยนภาพ10 นาที
  2. LOD + ภาพแผ่นแทนต้นไม้ไกล10 นาที
  3. โหลดเท่าที่ใช้ + รวม mesh10 นาที
  4. อบแสงตอนโหลด10 นาที
  5. วัดจากผู้เล่นจริง10 นาที
  6. ซ่อมงาน AI โดยไม่สร้างใหม่10 นาที

5. หาเงินแบบถูกกฎ

แพ็กเกจที่คนยอมจ่าย กาชาประกาศอัตรา กฎร้านค้าแอป

3 บทเรียน
  1. แพ็กเกจที่คนยอมจ่าย10 นาที
  2. กาชาต้องประกาศอัตรา10 นาที
  3. กฎร้านค้าแอป + คืนเงินช่วงทดสอบ10 นาที

6. เปิดเกมจริง

แผนเปิด รับมือเซิร์ฟเวอร์ล่ม ยิงแอด และชุมชน

4 บทเรียน
  1. แผนเปิด + code freeze10 นาที
  2. เมื่อเซิร์ฟเวอร์ล่ม10 นาที
  3. ยิงแอดให้คนเข้าเกมจริง10 นาที
  4. ชุมชน10 นาที

มอนหนึ่งตัว เดินทางจากภาพไอเดียจนเข้าเกม

ขั้นตอนเดียวกับที่ใช้ทำมอนสเตอร์ทุกตัวใน Toonda และเป็นสิ่งแรกที่คุณจะได้ทำใน Starter

  1. ภาพต้นแบบมอนสเตอร์1. ภาพต้นแบบจาก AIคุมสไตล์ให้เป็นเกมเดียวกัน
  2. โมเดล 3D2. แปลงเป็นโมเดล 3Dจากภาพเดียว ได้โมเดลทั้งตัว
  3. โมเดลหลังลดจำนวนเหลี่ยม3. ลดขนาดให้เกมลื่นเหลือระดับที่มือถือรับไหว
  4. ภาพจากเกม Toonda4. เข้าเกมจริงเดิน ไล่ ตี ในโลกออนไลน์

เรื่องจริงหลังบ้าน ที่อยู่ในบทเรียน

ไม่ได้สอนแค่ตอนที่ทุกอย่างเวิร์ก สอนตอนที่มันพัง และวิธีไม่ให้พังซ้ำ

“เทสผ่าน 124/124 แต่หมวกยังทะลุหัว 18 จุด”

ทำไมตัวตรวจต้องวัดสิ่งที่ตาเห็น ไม่ใช่แค่ตัวเลขผ่าน

Core · ตรวจงานและแก้บั๊ก

“เอฟเฟกต์ชัดในภาพตรวจ แต่เล่นจริงมองไม่เห็น”

ตรวจงานที่ความเร็วจริงของเกม ไม่ใช่ภาพนิ่ง

Core · สกิล เอฟเฟกต์ HUD

“AI ย่อย 5 ตัวพร้อมกัน ทำเครื่องดับ”

วิธีคุมทีม AI หลายตัวไม่ให้แย่งทรัพยากรและไม่ปิดงานของกันเอง

Studio · ทีม AI หลายตัว

เรียนจบแล้วได้อะไรติดมือ

  • มอนสเตอร์ 3D ของคุณเองไฟล์พร้อมใช้ในเกม ไม่ใช่แค่ภาพสวย
  • เกมออนไลน์ที่ขึ้นเว็บจริงส่งลิงก์ให้เพื่อนเข้าเล่นพร้อมกันได้
  • เข้าใจ Client / Serverรู้ว่าอะไรต้องให้เซิร์ฟเวอร์ตัดสิน
  • โปรเจกต์ใส่ Portfolioมีของจริงให้คนกดเล่น

คำถามที่พบบ่อย

ยังสงสัยเรื่องอื่น ทักแชทถามได้เลย

ทักแชท
ต้องเขียนโค้ดเป็นมาก่อนไหม

ไม่ต้อง คอร์สสอนวิธีสั่งงาน AI ให้เขียนและแก้โค้ดให้ แล้วสอนให้อ่านผล ตรวจงาน และตัดสินใจเองได้ Starter ไม่มีการเขียนโค้ดเลย

ใช้ Unity หรือ Unreal ไหม

ไม่ใช้ คอร์สนี้สร้างเกมบนเว็บ (Three.js + Node.js) แบบเดียวกับ Toonda เปิดเล่นได้ทั้งคอมและมือถือโดยไม่ต้องติดตั้ง

มีค่าใช้จ่ายอื่นนอกจากค่าคอร์สไหม

มีค่าเครื่องมือ AI ที่ใช้ระหว่างเรียน (เช่น ChatGPT, Claude, Meshy) ซึ่งจ่ายให้ผู้ให้บริการโดยตรง บทที่ 2 ของ Starter อธิบายตัวเลขและวิธีคุมงบ

เรียนได้นานแค่ไหน

ทุกแพ็กเกจเข้าเรียนได้ตลอดชีพ ดูซ้ำได้ไม่จำกัดจากบัญชีของคุณ

อัปเกรดแพ็กเกจทีหลังได้ไหม

ได้ทุกเมื่อ ทักแชทแจ้งบัญชีที่ใช้อยู่ เมื่ออัปเกรดแล้วบทเรียนระดับถัดไปเปิดทันทีในบัญชีเดิม ความคืบหน้าไม่หาย

สมัครเรียนยังไง

ทักแชทเลือกแพ็กเกจและชำระเงิน จากนั้นจะได้รับชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านชั่วคราวสำหรับเข้าเรียน ระบบจะให้ตั้งรหัสผ่านใหม่ตอนเข้าครั้งแรก

แชร์บัญชีให้เพื่อนได้ไหม

ไม่ได้ หนึ่งบัญชีสำหรับผู้เรียนหนึ่งคน วิดีโอมีลายน้ำระบุบัญชีผู้ชม และระบบจำกัดการดูพร้อมกันหลายเครื่อง

ตัวละครจากเกม Toonda

พร้อมสร้างโลกออนไลน์ของคุณแล้วหรือยัง?

เริ่มจากมอนสเตอร์ตัวแรก แล้วไปให้ถึงเกม MMORPG ของคุณเอง