Starter
Asset พร้อมเข้าเกม
สิ่งที่คุณจะสร้างได้มอนสเตอร์ 3D ตัวแรกของคุณ
- AI ทำงานยังไง (ฉบับคนทำเกม)
- ออกแบบมอนให้เป็นเกมเดียวกัน
- แปลงภาพเป็นโมเดล 3D ด้วย Meshy
- ลดขนาดให้เกมเล่นลื่น
- Workshop: มอน 1 ตัวจบ
เหมาะสำหรับคนที่อยากเริ่มต้น
จากไอเดีย สู่โลกออนไลน์ที่มีผู้เล่นจริง
ตั้งแต่มอนสเตอร์ตัวแรก เกมออนไลน์บนเว็บ ไปจนถึงระบบ MMORPG เต็มรูปแบบ ทุกบทมาจาก Toonda เกมที่เปิดให้เล่นอยู่ตอนนี้

Open WorldPartyEconomyServerToonda คือ Case Study หลักของทั้งคอร์ส ตั้งแต่ฝั่งผู้เล่นไปจนถึงเซิร์ฟเวอร์












ข้อมูลจากโปรเจกต์ Toonda ที่กำลังพัฒนาและเปิดให้เล่นจริง (สำรวจ 11 ต.ค. 2026)
สามระดับต่อกันเป็นเส้นเดียว เริ่มตรงไหนก็ได้ แล้วอัปเกรดต่อได้ทุกเมื่อ
ไอเดีย → ภาพ → โมเดล 3D ที่พร้อมเข้าเกม
ฉาก ตัวละคร ต่อสู้ สกิล HUD
เซิร์ฟเวอร์ ฐานข้อมูล ปาร์ตี้ ขึ้นเว็บจริง
อาชีพ เศรษฐกิจ สมดุล ทีม AI
มือถือ หาเงินถูกกฎ Live Ops
จ่ายครั้งเดียว เรียนได้ตลอดชีพ ระดับที่สูงกว่ารวมระดับก่อนหน้าทั้งหมด
Asset พร้อมเข้าเกม
สิ่งที่คุณจะสร้างได้มอนสเตอร์ 3D ตัวแรกของคุณ
เหมาะสำหรับคนที่อยากเริ่มต้น
เกมออนไลน์บนเว็บ
สิ่งที่คุณจะสร้างได้เกม RPG ออนไลน์ที่เพื่อนเข้าเล่นได้
จากมอนตัวแรก → เกมออนไลน์จริง
MMORPG + Live Service
สิ่งที่คุณจะสร้างได้MMORPG ที่เปิดให้คนเล่นจริง
เหมาะสำหรับคนที่จะทำเกมจริงจัง
สมัครผ่านแชท · ชำระแล้วรับบัญชีเข้าเรียน · อัปเกรดระดับได้ทุกเมื่อ
แผนผังนี้คือโครงของ Toonda จริง แต่ละกล่องคือสิ่งที่คุณจะได้ลงมือทำในคอร์ส
ระบบที่วิ่งอยู่บนเซิร์ฟเวอร์
สอนใน Coreสอนใน Studio
กดที่หมวดเพื่อดูรายชื่อบทข้างใน
จากไอเดียสู่มอนสเตอร์ 3D ที่พร้อมเข้าเกม · 10 บทเรียน · ประมาณ 48 นาที
เข้าใจ AI ในมุมคนทำเกม เครื่องมือที่ต้องใช้ และค่าใช้จ่ายจริง
คุมสไตล์ให้เป็นเกมเดียวกัน และคัดภาพที่แปลงเป็น 3D ได้ดี
แปลงภาพเป็น 3D แล้วลดขนาดให้เกมเล่นลื่น
ทำมอน 1 ตัวจบ ทำภาพโปรโมต และดูเส้นทางเข้าเกมจริง
สร้างเกม RPG ออนไลน์บนเว็บ จนเล่นได้จริง · 25 บทเรียน · ประมาณ 2 ชม. 5 นาที
เอกสารเกม 1 หน้า หน้าตาเกม และเส้นแบ่งเรื่องลิขสิทธิ์
ติดตั้ง ตั้งกฎ สั่งงานให้ได้ผล git และคุมค่าใช้จ่าย
client / server / data และข้อมูลเกมเป็นไฟล์
Three.js: ฉาก กล้อง ตัวละครคลิกเดิน มอน จังหวะต่อสู้ สกิล HUD
ใส่กระดูกด้วยสคริปต์ และทำท่าทางจากโค้ด
WebSocket เซิร์ฟเวอร์ตัดสินผล ฐานข้อมูล บัญชี ปาร์ตี้ แชท
จากภาพออกแบบสู่หน้าจอจริง สองภาษา หลายขนาดจอ
เทสที่วัดสิ่งที่ตาเห็น ถ่ายภาพตรวจ แก้บั๊กเป็นขั้นตอน
โดเมน เซิร์ฟเวอร์ สำรองข้อมูล และส่งงานจบคอร์ส
จากเกมเล็ก สู่ MMORPG ที่เปิดให้คนเล่นจริง · 27 บทเรียน · ประมาณ 4 ชม. 17 นาที
โหมดหัวหน้าทีม เลือกโมเดล หลาย session และกันเครื่องพัง
อาชีพ สกิล โหมดออโต้ ระบบสะสม คราฟต์ เศรษฐกิจสองสกุลเงิน
เส้นโค้งค่าพลัง จำลองการฟาร์ม สร้างเนื้อหาจากสูตร
งบ LOD โหลดเท่าที่ใช้ อบแสง และวัดจากผู้เล่นจริง
แพ็กเกจที่คนยอมจ่าย กาชาประกาศอัตรา กฎร้านค้าแอป
แผนเปิด รับมือเซิร์ฟเวอร์ล่ม ยิงแอด และชุมชน
ขั้นตอนเดียวกับที่ใช้ทำมอนสเตอร์ทุกตัวใน Toonda และเป็นสิ่งแรกที่คุณจะได้ทำใน Starter
1. ภาพต้นแบบจาก AIคุมสไตล์ให้เป็นเกมเดียวกัน
2. แปลงเป็นโมเดล 3Dจากภาพเดียว ได้โมเดลทั้งตัว
3. ลดขนาดให้เกมลื่นเหลือระดับที่มือถือรับไหว
4. เข้าเกมจริงเดิน ไล่ ตี ในโลกออนไลน์ไม่ได้สอนแค่ตอนที่ทุกอย่างเวิร์ก สอนตอนที่มันพัง และวิธีไม่ให้พังซ้ำ
ทำไมตัวตรวจต้องวัดสิ่งที่ตาเห็น ไม่ใช่แค่ตัวเลขผ่าน
Core · ตรวจงานและแก้บั๊กตรวจงานที่ความเร็วจริงของเกม ไม่ใช่ภาพนิ่ง
Core · สกิล เอฟเฟกต์ HUDวิธีคุมทีม AI หลายตัวไม่ให้แย่งทรัพยากรและไม่ปิดงานของกันเอง
Studio · ทีม AI หลายตัวไม่ต้อง คอร์สสอนวิธีสั่งงาน AI ให้เขียนและแก้โค้ดให้ แล้วสอนให้อ่านผล ตรวจงาน และตัดสินใจเองได้ Starter ไม่มีการเขียนโค้ดเลย
ไม่ใช้ คอร์สนี้สร้างเกมบนเว็บ (Three.js + Node.js) แบบเดียวกับ Toonda เปิดเล่นได้ทั้งคอมและมือถือโดยไม่ต้องติดตั้ง
มีค่าเครื่องมือ AI ที่ใช้ระหว่างเรียน (เช่น ChatGPT, Claude, Meshy) ซึ่งจ่ายให้ผู้ให้บริการโดยตรง บทที่ 2 ของ Starter อธิบายตัวเลขและวิธีคุมงบ
ทุกแพ็กเกจเข้าเรียนได้ตลอดชีพ ดูซ้ำได้ไม่จำกัดจากบัญชีของคุณ
ได้ทุกเมื่อ ทักแชทแจ้งบัญชีที่ใช้อยู่ เมื่ออัปเกรดแล้วบทเรียนระดับถัดไปเปิดทันทีในบัญชีเดิม ความคืบหน้าไม่หาย
ทักแชทเลือกแพ็กเกจและชำระเงิน จากนั้นจะได้รับชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านชั่วคราวสำหรับเข้าเรียน ระบบจะให้ตั้งรหัสผ่านใหม่ตอนเข้าครั้งแรก
ไม่ได้ หนึ่งบัญชีสำหรับผู้เรียนหนึ่งคน วิดีโอมีลายน้ำระบุบัญชีผู้ชม และระบบจำกัดการดูพร้อมกันหลายเครื่อง

เริ่มจากมอนสเตอร์ตัวแรก แล้วไปให้ถึงเกม MMORPG ของคุณเอง